Niepełny manifest rozwoju

sobota, 6 sierpień 2005, w kategoriach: Tłumaczenia

Oryginalna wersja autorstwa Bruce Mau Design Inc., do zobaczenia tutaj.


Napisany w 1998 roku manifest jest wyrazem postulatów stanowiących wierzenia, strategie i motywację Bruce’a Mau. Obrazuje także sposób, w jaki działa studio BMD.

1. Zmieniaj się pod wpływem wydarzeń. Musisz chcieć się rozwijać. Rozwój to nie jest coś, co ci się przydarza. Ty go tworzysz. Ty nim żyjesz. Predyspozycje do rozwoju: otwartość na doświadczanie zdarzeń i chęć zmiany na ich skutek.

2. Zapomnij o dobrze. Dobro jest znaną wartością. Dobro to jest to na co się wszyscy zgadzamy. Rozwój niekoniecznie jest dobrem. Rozwój jest poszukiwaniem ciemnych zakmarków które mogą, ale nie muszą być przydatne w naszych badaniach.

3. Proces jest ważniejszy niż wynik. Kiedy wynik kieruje procesem dojdziemy tylko tam, gdzie już byliśmy. Jeśli proces steruje wynikiem nie wiemy dokąd zmierzamy, ale wiemy, że chcemy tam dojść.

4. Kochaj swoje eksperymenty (tak jak kochałbyś swoje brzydkie dziecko). Radość jest motorem rozwoju. Wykorzystuj wolność przedstawiania swojej pracy jako pięknych eksperymentów, iteracji, prób i błędów. Spójrz na to z dystansu i pozwól sobie na radość nieudolności każdego dnia.

5. Wgłębiaj się. Im bardziej się wgłębaisz, tym prędzej odkryjesz coś wartościowego.

6. Chwytaj przypadki. Zła odpowiedź jest dobrą odpowiedzią w poszukiwaniu innego pytania. Zbieraj złe odpowiedzi jako część procesu. Zadawaj inne pytania.

7. Studiuj. Studio jest miejscem studiowania. Użyj potrzeby tworzenia jako wymówki dla nauki. Wszyscy na tym skorzystają.

8. Dryfuj. Pozwól sobie wędrować bezcelowo. Eksploruj przyległości. Nie osądzaj. Odraczaj krytykę.

9. Zacznij gdziekolwiek. John Cage mawia że brak wiedzy o tym gdzie zacząć jest powszechną formą paraliżu. Jego rada: zacznij gdziekolwiek.

10. Każdy jest liderem. Rozwój się zdarza. Za każdym razem kiedy to się dzieje, pozwól mu się wyłonić.

11. Zgarniaj pomysły. Zmieniaj zastosowania. Pomysły potrzebują dynamicznego, płynnego, obfitego środowiska aby przeżyć. Twórz dużo pomysłów w stosunku do zastosowań

12. Nie zatrzymuj się. Rynek i jego operacje mają tendencję do umacniania sukcesu. Przeciwstaw się temu. Pozwól porażce i migracji być częścią twojej praktyki.

13. Zwolnij. Wyrwij się ze standardowych ram czasowych, mogą się dzięki temu pojawić zaskakujące możliwości.

14. Nie bądź cool. Bycie cool to konserwatywny strach ubrany na czarno. Uwolnij się od ograniczeń tego rodzaju.

15. Zadawaj głupie pytania. Rozwój jest napędzany pożądaniem i niewinnością. Oceniaj odpowiedzi, nie pytania. Wyobraź sobie naukę w tempie noworodka przez całe życie.

16. Współpracuj. Przestrzeń pomiędzy pracującymi ludźmi jest wypełniona konfliktem, tarciami, sporami, radościa, zachwytem i rozległym potencjałem twórczym.

17. _________________. Specjalnie zostawione puste. Zostaw miejsce dla pomysłów których jeszcze nie miałeś i dla pomysłów innych.

18. Wstawaj późno. Dziwne rzeczy dzieją się kiedy zaszedłeś za daleko, będąc na nogach zbyt długo, pracując zbyt ciężko, będąc oddzielonym od reszty świata.

19. Rozpoznawaj metafory. Każdy obiekt posiada możliwość bycia czymś innym, niż tym, do czego został przewidziany. Znajdź tą możliwość.

20. Uważaj z ryzykiem. Czas jest genetyczny. Dziś jest dzieckiem dnia wczorajszego i rodzicem jutra. Praca którą podejmiesz dziś stworzy twoją przyszłość.

21. Powtarzaj się. Jeśli coś ci się podoba, zrób to ponownie. Jeśli coś ci się nie podoba, zrób to ponownie.

22. Twórz swoje własne narzędzia. Łącz narzędzia aby budować unikalne rzeczy. Nawet proste narzędzia, które są twoje własne, mogą tworzyć zupełnie nowe aleje poznania.

23. Stój na czyichś ramionach. Możesz podróżować dalej, będać niesionym na osiągnięciach tych, którzy przeszli tą drogę wcześniej. I widok jest dużo lepszy.

24. Unikaj oprogramowania. Problem z oprogramowaniem jest taki, że mają je wszyscy.

25. Nie sprzataj biurka. Rano możesz znaleźć coś, czego nie widzisz dziś wieczorem.

26. Nie startuj w zawodach. Po prostu nie startuj. To nie jest dla ciebie dobre.

27. Czytaj tylko lewe strony. Marshall McLuhan tak robił. Poprzez zmniejszenie ilości informacji, zostawiamy miejsce dla tego, co on nazywał “makaronem”.

28. Twórz nowe słowa. Roszerzaj słownik. Nowe warunki wymagają nowego sposobu myślenia. Myślenie wymaga nowych form ekspresji. Ekspresja generuje nowe warunki.

29. Myśl głową. Zapomnij o technologii. Kreatywność jest niezależna od urządzeń.

30. Organizacja = Wolność. Prawdziwe innowacje w projektowaniu, jak i na każdym innym polu, zdarzają się w jakimś kontekście. Ten kontekst jest przeważnie czymś w rodzaju wspólnie zarządzenego przedsiębiorstwa. Np. Frank Gehry był w stanie zrealizować Bilbao bo jego studio miało wystarczająćy do tego celu budżet. Mit podziału między byciem kreatywnym a odpowiednim jest tym, co Leonard Cohen nazywa “uroczym artefaktem przeszłości”.

31. Nie pożyczaj pieniędzy. Ponownie porada Frank Gehry’ego. Poprzez zachowanie kontroli finansowej osiągamy kontrolę nad kreatywnością. To nie jest jakaś wielka nauka, ale zaskakujące jest jak trudno jest zachować dyscyplinę i jak wielu się to nie udało.

32. Słuchaj uważnie. Każdy współpracownik który wchodzi na naszą orbitę zabiera ze sobą świat dziwniejszy i bardziej złożony niż ktokolwiek z nas mógłby sobie wyobrazić. Poprzez słuchanie detali i subtelności ich potrzeb, pragnień i ambicji, wchłaniamy ich świat w nasz własny. Żadna ze stron nie będzie już taka sama.

33. Wyjeżdżaj w teren. Przepustowość świata jest większa niż telewizora czy Internetu i jest całkowicie pochłaniającym, interaktywnym, dynamiczne renderowanym, zorientowanym obiektowo komputerowym środowiskiem symulowanym graficznie.

34. Wcześniej popełniaj pomyłki. To nie mój pomysł - pożyczyłem go. Myśle, że należy do Andy’ego Grove.

35. Imituj. Nie wstydź się tego. Postaraj się być tak blisko orginału, jak to możliwe. Nigdy nie wyjdzie ci to całkowicie, a rozdźwięk może być naprawdę niezwykły. Wystarczy spojrzeć na Richarda Hamiltona i jego wersję dużego lustra Marcel Duchamp’a żeby zobaczyć jak bogata, dyskredytowana i niedoceniana jest imitacja jako technika.

36. Scatuj (ang. scat, nie ma chyba polskiego odpowiednika, chodzi o wydawanie nieartykułowanych dźwięków). Kiedy zapominasz słów, rób to co Ella - użyj czegoś innego.

37. Łam to, rozciągaj, zginaj, miażdż, roztrzaskuj i składaj.

38. Sprawdź drugą krawędź. Wielka wolność powstaję kiedy unikamy technologicznego wyścigu. Nie możemy znaleźć jego czoła, ponieważ jest ono zdeptane. Spróbuj użyć starego ekwpiunku uczynionego bezużytecznym przez rynek ale wciąż bogatym w potencjał.

39. Przerwy na kawę, przejażdżki taksówką, zielone pokoje. Prawdziwy rozwój następuje często tam, gdzię się go nie spodziewamy, w przestrzeniach między-roboczych - w miejscach, które doktor Seuss nazywa “poczekalniami”. Hans Ulrich Obrist zoragnizował kiedyś konferencję o nauce i sztuce z całą typową infrastrukturą - imprezami, pogawędkami, obiadami, powitaniami na lotnisku - ale bez jakiejkolwiek prawdziwej treści. Przedsięwzięcie zakończyło się sukcesem i zapoczątkowało wiele trwających kooperacji.

40. Unikaj ścieżek. Przeskakuj przez płoty. Ograniczenia dyscyplinarne i reguluacje są próbą kontroli dzikości życia kreatywnego. Są one często zrozumiałymi próbami uporządkowania różnorakich, złożonych, ewolujących procesów. Naszą pracą jest przeskakiwanie przez płoty i chodzenie na skróty.

41. Śmiej się. Ludzie odwiedzający nasz studio często zauważają jak dużo się śmiejemy. Odkąd sobie to uświadomiłem, używam tego jako barometru dla tego, jak łatwo wyrażamy samych siebie.

42. Pamiętaj. Rozwój jest możliwy tylko jako produkt historii. Bez pamięci, innowacja jest najwyżej nowinką. Historia nadaję kierunek rozwojowi. Ale wspomnienie nigdy nie jest doskonałe. Każde wspomnienie jest zniekształconym lub złożonym obrazem przeszłej chwili lub wydarzenia. To jest to, co uświadamia nam jego jakość jako przeszłego i nie teraźniejszego. Oznacza to że każde wspomnienie jest nowe, częściowo skonstruowane inaczej niż jego źródło i jako takie posiada własny potencjał rozwoju.

43. Moc dla ludu. Zabawa może mieć miejsce tylko wtedy kiedy ludzie czują, że mają kontrolę nad swoim życiem. Nie możemy być wolnymi strzelcami kiedy nie jesteśmy wolni.

Dodaj do del.icio.us | Dodaj do wykop.pl

Komentarze (RSS):

szymon, 15 styczeń 2006, 10:01 pm

Wydaje mi się, że numer 18. Stay up late znaczy “Siedź do późna” a nie “Wstawaj późno” ;)

Lucider, 13 lipiec 2009, 11:17 am

Motywujący i inspirujący tekst, jednak wdrożenie w swoje życie punktu 31. odłożę o kilka tygodni :D

Skomentuj